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Archive for 26 octubre 2012

TUTORIAL: GROOVESHARK

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The wall es una película producida por la banda de rock Pink Floyd e inspirada en gran parte en la vida del vocalista y bajista Roger Waters. Se crítica al mundo de ahora, al sistema educativo y al capitalismo; de igual forma se satiriza a la sociedad y a la guerra. Además de ser un film meramente musical (dirigida por la música de la propia banda), es también una historia altamente metafórica y artísticamente ilustrada por varias escenas de animación, las cuales fueron creadas por el ilustrador Gerald Scarfe y por el mismo Roger Waters. Desde que inicia la película y hasta que termina, el protagonista se encuentra encerrado en su habitación momentos antes de un concierto, aunque prácticamente toda la trama ocurre dentro de su cabeza. Este manejo de la psicología hace que la historia sea muy interesante y con un guion muy rico y complejo.

En lo particular debo decir que la animación fue un factor muy impórtate dentro de la película, pienso que aportó cierto equilibrio y reciprocidad a los mensajes que se quisieron trasmitir. Además, creo que el estilo surrealista que se utilizó fue hecho de una manera tan magnífica que puedes sentir el enorme peso de las críticas, o en ciertos casos de la idea compartida. Bueno, al menos a mí, como simpatizante del surrealismo, me causó un gran impacto. Por ejemplo: la parte que más me gustó fue donde se satiriza a la sociedad. La animación inicia con dos flores, una de ellas representan el pene y la otra la vagina, la que representa el pene literalmente quiere penetrar a la otra; una de dos, esto refleja los instintos bajos del hombre o puede también referirse al trauma sexual de Pinky. Después pasa a figuras humanoides deformes y sufridas hasta llegar por ultimo a las cosas superfluas como las armas y los lujos.

Por otro lado, pude deducir un como mensaje que trasmite esta película. A pesar de las malas vivencias del vocalista Roger y de todos sus traumas adquiridos, él tuvo la certeza de tomar ese gigantesco tumor y utilizarlo de manera artística, como fuente de inspiración. Gracias a esta motivación de crear y no cesar, Waters y su banda se convirtieron en lo que ahora son, un exponente de la música rock de todos los tiempos. Un éxito rotundo reflejado en esta maravillosa obra de arte que es The Wall.

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Silent Hill es un videojuego del genero survival horor creado por la compañía Team Silent y publicado por Konami en 1999 para la Sony PlayStation. Generalmente se muestra en una perspectiva de tercera persona y en algunas áreas del juego la cámara cambia a otros ángulos para dar un efecto dramático o desorientador teniendo un contraste sobre otros títulos de este género, lo cual me resulta un factor benéfico.

La historia es un poco compleja, de primera instancia parece una típica historia de terror donde el personaje principal se encuentra en un pueblo desértico donde tiene que enfrentarse con monstruos deformes e intentar sobrevivir, para finalmente conseguir escapar y vivir feliz para siempre. Sin embargo, la intención del juego va más allá, si nos ponemos a analizar la historia a profundidad nos encontraríamos con cosas perturbadoras, tales como: cultos religiosos malditos, monstruos con un significado y apariencia grotesca; el protagonista va desvelando los secretos del pasado de su hija, un pasado que revela otra mitad malvada de ella, la cual fue quemada viva por su propia madre en un ritual para atraer al “Dios de la Orden”. En fin, una turbulenta historia que lleva el terror psicológico al extremo, de tal manera que dependiendo de la mentalidad del receptor puede adquirir un sinfín de significados. Otro característica muy importante del juego es que te da la opción de tener varios “finales”, los más representativos son, el final Bad, Good y un final humorístico llamado UFO, donde el protagonista tiene contacto con extraterrestres.

Se cree que el argumento general y el estilo artístico del videojuego están influenciados por la película “La escalera de Jacob”, y a su vez también hay cierta influencia de las obras del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Respecto a las criaturas y a los acertijos se dice que fueron diseñados a partir de los libros que el personaje Alessa disfrutaba, como “El mundo perdido de Arthur Conan Doyle” y “Alicia en el país de las maravillas” de Lewis Carroll.

 

Desde el lanzamiento, la saga ha ido ganando público en todo el mundo, actualmente ya cuenta con una extensa gama de ejemplares dirigidos para varias consolas y hace 6 años fue lanzada la primera adaptación para cine (muy buena por cierto). No obstante, existen ciertas críticas que surgieron desde el principio, donde absurdamente comparan a Silent Hill con Residente Evil. Lógicamente esto es una afirmación injuriosa y carente de sentido común, ya que estas dos obras cuentan con una muy rica y compleja historia propia que las hacen diferentes entre sí.

Sin duda Silent Hill se ha convertido en un clásico de los videojuegos de survival horor. Y para mí, SL es parte de mi juegoteca. Como ya mencioné en mi primer ensayo, soy fanático del surrealismo contemporáneo (en especial el grotesco), y que mejor fuente de inspiración que esta estupenda serie de terror.

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