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Pink Floyd – The Wall

The wall es una película producida por la banda de rock Pink Floyd e inspirada en gran parte en la vida del vocalista y bajista Roger Waters. Se crítica al mundo de ahora, al sistema educativo y al capitalismo; de igual forma se satiriza a la sociedad y a la guerra. Además de ser un film meramente musical (dirigida por la música de la propia banda), es también una historia altamente metafórica y artísticamente ilustrada por varias escenas de animación, las cuales fueron creadas por el ilustrador Gerald Scarfe y por el mismo Roger Waters. Desde que inicia la película y hasta que termina, el protagonista se encuentra encerrado en su habitación momentos antes de un concierto, aunque prácticamente toda la trama ocurre dentro de su cabeza. Este manejo de la psicología hace que la historia sea muy interesante y con un guion muy rico y complejo.

En lo particular debo decir que la animación fue un factor muy impórtate dentro de la película, pienso que aportó cierto equilibrio y reciprocidad a los mensajes que se quisieron trasmitir. Además, creo que el estilo surrealista que se utilizó fue hecho de una manera tan magnífica que puedes sentir el enorme peso de las críticas, o en ciertos casos de la idea compartida. Bueno, al menos a mí, como simpatizante del surrealismo, me causó un gran impacto. Por ejemplo: la parte que más me gustó fue donde se satiriza a la sociedad. La animación inicia con dos flores, una de ellas representan el pene y la otra la vagina, la que representa el pene literalmente quiere penetrar a la otra; una de dos, esto refleja los instintos bajos del hombre o puede también referirse al trauma sexual de Pinky. Después pasa a figuras humanoides deformes y sufridas hasta llegar por ultimo a las cosas superfluas como las armas y los lujos.

Por otro lado, pude deducir un como mensaje que trasmite esta película. A pesar de las malas vivencias del vocalista Roger y de todos sus traumas adquiridos, él tuvo la certeza de tomar ese gigantesco tumor y utilizarlo de manera artística, como fuente de inspiración. Gracias a esta motivación de crear y no cesar, Waters y su banda se convirtieron en lo que ahora son, un exponente de la música rock de todos los tiempos. Un éxito rotundo reflejado en esta maravillosa obra de arte que es The Wall.

Silent Hill es un videojuego del genero survival horor creado por la compañía Team Silent y publicado por Konami en 1999 para la Sony PlayStation. Generalmente se muestra en una perspectiva de tercera persona y en algunas áreas del juego la cámara cambia a otros ángulos para dar un efecto dramático o desorientador teniendo un contraste sobre otros títulos de este género, lo cual me resulta un factor benéfico.

La historia es un poco compleja, de primera instancia parece una típica historia de terror donde el personaje principal se encuentra en un pueblo desértico donde tiene que enfrentarse con monstruos deformes e intentar sobrevivir, para finalmente conseguir escapar y vivir feliz para siempre. Sin embargo, la intención del juego va más allá, si nos ponemos a analizar la historia a profundidad nos encontraríamos con cosas perturbadoras, tales como: cultos religiosos malditos, monstruos con un significado y apariencia grotesca; el protagonista va desvelando los secretos del pasado de su hija, un pasado que revela otra mitad malvada de ella, la cual fue quemada viva por su propia madre en un ritual para atraer al “Dios de la Orden”. En fin, una turbulenta historia que lleva el terror psicológico al extremo, de tal manera que dependiendo de la mentalidad del receptor puede adquirir un sinfín de significados. Otro característica muy importante del juego es que te da la opción de tener varios “finales”, los más representativos son, el final Bad, Good y un final humorístico llamado UFO, donde el protagonista tiene contacto con extraterrestres.

Se cree que el argumento general y el estilo artístico del videojuego están influenciados por la película “La escalera de Jacob”, y a su vez también hay cierta influencia de las obras del escritor estadounidense Howard Phillips Lovecraft. Respecto a las criaturas y a los acertijos se dice que fueron diseñados a partir de los libros que el personaje Alessa disfrutaba, como “El mundo perdido de Arthur Conan Doyle” y “Alicia en el país de las maravillas” de Lewis Carroll.

 

Desde el lanzamiento, la saga ha ido ganando público en todo el mundo, actualmente ya cuenta con una extensa gama de ejemplares dirigidos para varias consolas y hace 6 años fue lanzada la primera adaptación para cine (muy buena por cierto). No obstante, existen ciertas críticas que surgieron desde el principio, donde absurdamente comparan a Silent Hill con Residente Evil. Lógicamente esto es una afirmación injuriosa y carente de sentido común, ya que estas dos obras cuentan con una muy rica y compleja historia propia que las hacen diferentes entre sí.

Sin duda Silent Hill se ha convertido en un clásico de los videojuegos de survival horor. Y para mí, SL es parte de mi juegoteca. Como ya mencioné en mi primer ensayo, soy fanático del surrealismo contemporáneo (en especial el grotesco), y que mejor fuente de inspiración que esta estupenda serie de terror.

Aplicaciones para dibujar en el iPad

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Actualmente, con la creación de los dispositivos móviles, la vida de las personas parece estar resuelta y no está por demás decir que aparentemente parece que así es. Estas maravillas de la tecnología han revolucionado la menare de hacer las cosas, pues ahora con un sólo clic y con la ayuda de Internet (o sin necesidad de él) podemos hacer y deshacer mil acciones que antes parecerían inalcanzables.

Una de estas utilidades (y de la que hoy voy a hablar) es ni más ni menos una aplicación de la iPad, de una práctica aplicación para dibujar. Si bien podemos hacer trabajos de Microsoft Office, almacenar y escuchar un sinfín de canciones, descargar y guardar juegos. Sin mencionar que también podemos grabar y reproducir videos, y qué decir de las fotografías; podemos tomar, editar y subir a la red cualquier foto que queramos. En fin, casi todo podemos hacer con estos aparatos electrónicos.

Sin embargo, una de las particularidades viene siendo la aplicación para dibujar, así es, los usuarios pueden elegir si quieren usar un pincel, un lápiz o hasta un aerosol para realizar trabajos artísticos que hasta el propio Leonardo da Vinci hubiera envidiado. De forma que las personas pueden plasmar ideas o conceptos previos de un proyecto, mediante bocetos e ilustraciones. Sin dejar atrás que también se puede utilizar como forma de entretenimiento, ocio o para trabajos meramente artísticos, si se toma en serio. Todo esto apoyado con el uso de diferentes texturas, variedad de colores y opciones para volver varios pasos atrás con el fin de corregir algún trazado realizado por error. Además, existe la posibilidad de comprar actualización o mejoras del equipo de dibujo (pinceles, texturas, etc.).

Hoy en día la tecnología está avanzando rápidamente, nuestro entorno va evolucionando día con día y es inevitable no poder escapar de ello. Las nuevas tecnologías están cambiando toda nuestra vida, ya sea para bien o para mal.

Si en el presente ya podemos “simular” los trabajos de un artista, ¿que nos espera en un futuro no muy lejano?, la pregunta me excita y al mismo tiempo me estremece.

También llamada “El huespeda maldito” (traducido al español en América Latina) es un film de ciencia ficción dirigida por Paul W. S. Anderson y protagonizada por Milla Jovovich. Fue inspirada en la famosa trilogía de videojuegos “Resident evil” desarrollada por Capcom.

La historia se desarrolla en la ciudad “Raccoon Ciry” donde se encuentra una organización farmacéutica multinacional llamada Corporación Umbrella. Está conrporacion es líder en investigación, desarrollo y comercio de todo bien y servicio que exista, pero en realidad es una industria de desarrollo y venta de armas (principalmente de armas biológicas) de última tecnología.

Desde la primera película y hasta la última (que por cierto se estrenará este año), se ha maneja excelentemente el desarrollo de la historia, debo aceptar que hubo pequeños cambios de personajes, eventos y hasta del mismo orden de la historia original. No obstante, me he dado cuenta que estos diminutos cambios a veces son muy favorables, en cuanto a la producción de un largometraje. Me refiero a que para poder tener éxito en la industria de la cinematografía se deben tomar varios riesgos. Por ejemplo: si la historia real se basa en un videojuego donde los eventos se llevan a cabo en un lugar aburrido y muy simple; los personajes con de características acorde a la época que se creó el trabajo o algunos sólo son de relleno, o tal vez el personaje principal no es muy favorable, es probable que el nuevo material fracase en el mundo contemporáneo si se sigue la misma dinámica.

Pero este no es el caso, principalmente por el reparto de los personajes. La protagonista no pudo ser más que la hermosa y talentosa Milla Jovovich (encarnando a Alice), desde mi punto de vista este es el plus de la película. Nadie mejor que ella para interpretar el papel de una mujer sexy peleando contra monstruos y muertos vivientes en una película de ciencia ficción.

Cabe mencionar que los efectos visuales fueron también un elemento clave para crear una atmosfera de terror y decadencia. La fotografía, el diseño de los monstruos,  los escenarios, todo está acorde a la idea que se quiere trasmitir; sin mencionar también que las coreografías de los zombies fueron muy bien elaboradas. Definitivamente es uno de mis films predilectos.

Y como fan de la franquicia estoy ansioso por ver el ultimo trabajo cinematográfico. Aquí les dejo una probadita de Resident Evil: Venganza : http://www.youtube.com/watch?v=68kA1dGW_B0

Publicidad  y promoción de la Coca Cola

Estoy seguro de que casi todo habitante de la Tierra conoce el “exquisito” sabor de la Coca Cola, ¿qué persona, aun viviendo en condiciones marginales, no se sienta a comer con su familia alrededor de una monumental botella de 2 litros de este adictivo líquido? Lo que en un principio fue una bebida de fuente de soda que se podría considerar como un lujo, años más tarde pasó a formar parte de la canasta básica de cada hogar.

Lo cierto es que este producto ha ganado bastante terreno en el campo comercial, se ha convertido en un enorme monstruo de ventas, y dicha empresa no sólo se ha encargado de difundir su artículo, sino que también ha logrado entrar en nuestras cabezas hasta el punto de llegar a formar parte de la vida cotidiana. Lo irónico de este asunto radica en las terribles consecuencias que causa el consumo de dicho fluido. Datos curiosos revelan que quienes consumen Coca Cola son propensos a desarrollar mal funcionamiento de los riñones, la diabetes, aumento de peso y piedras en los riñones, entre otros trastornos.

La pregunta aquí es, ¿si el consumo –ya sea poco, regular o mucho- de esta bebida es perjudicial para nuestra salud, por qué miles y miles de personas son adeptas a ella?, y más interesante aún, ¿cómo ha conseguido The Coca Cola Company tan jugosas ganancias a tal grado de ser ahora una empresa con un ímpetu incalculable?… Gracias a su publicidad.

La publicidad, aunque suene presuntuoso, ha sido el factor decisivo para que esta empresa haya llegado tan alto. Comerciales como “Coca Cola para todos”, el comercial más famoso y el más conocido en todos los rincones del planeta, o está también el de “razones para creer” el cual maneja una fuerte influencia positiva sobre el espectador y mi favorito “Estás aquí para ser feliz”, que además de haberme impactado tremendamente reconozco que es un comercial que va más allá de sólo ofrecer una simple bebida gaseosa, llega a nuestro corazón. Esto significa una solo cosa, PODER, un imponente manejo del consumidor.

Para finalizar me gustaría expresar el respeto que le tengo al trabajo de este gran emporio, respecto al manejo de la publicidad claro está, porque si me detengo a analizarlo desde el punto de vista comensal podría hablar pestes. Es un excelente trabajo que demuestra que con el buen uso de los dos hemisferios cerebrales y mucha creatividad se puede llegar a ser muy exitoso…